游戏买量如何破局?基于AI的素材生产工作流
AppGrowing AppGrowing 2026年6月18日 09:03 广东
买量的同学都发现了,最近信息流⾥突然冒出⼤量 AI ⽣成的漫剧式游戏素材,⼏分钟讲
完⼀个反转故事,末尾突然弹出“点击下载同款游戏”;你好奇点进去⼀看,素材转化率
⾼得离谱,⽽你的团队还在⽤⽼⼀套“抽卡⾼光+美⼥主播”反复洗量?
AI漫剧素材,解决了传统买量最⼤的两个死⽳:素材同质化 + 定向能力差。
但问题来了,AI漫剧素材凭什么能成为破局点?「内容即定向」到底怎么落地?AI到底
怎么嵌⼊“分析-创作”全流程?中⼩团队没有技术团队,能不能⽤AI快速产出⾼转化素
材?
本⽂是⼀期 AppGrowing在三⽶星球 (⼀个游戏⼈/互联⽹⼈终⾝成⻓的学习平台)上
的直播分享转录——
最近⼀些游戏开始做轻剧情开头,甚⾄有团队设⽴了AI漫剧素材岗。
看到别⼈⽤新技术有量,我也想做,这是很正常的思维。但⽹上⼀搜,很多⼈会告诉
你,当作“技巧”去照搬,在当下变化特别快的节奏⾥,“技巧”未必⾛得远。因为现实中,有很多⽐技巧更重要的事:漫剧前景多⼤?是花更多精⼒做漫剧类素材,
还是继续深挖游戏实机玩法视频?哪个路线效果更好?技术采购要不要付费?
若回答不上来,如何在团队内推进这个项⽬?
因此,我们今天核⼼讲「信息流推荐算法的底层变化」。 这能让你学会判断:AI内容能⾛
到哪、能取代多少旧素材、哪些事情未来会越来越不重要。
先给⼤家看⼀段漫剧⻛格的素材:
源:《三⻆洲⾏动》投放素材
这个投放素材为什么好?
吸睛、有质感、⻆⾊故事……说这些都对,也都不对。
最底层原因,是整个信息流推荐算法有个巨⼤变化。过去推荐算法:计算⼀个视频⽂件的完播率、曝光率、转化率、下载率等指标,通过表
现判断它是好是坏,就像凭成绩判断学⽣好坏⼀样。那时,⼤家可以"抄模板",只要表
⾯模仿得像“好学⽣”,就能得到资源倾斜。
因此,爆款素材很重要,虹吸效应特别强。
但今天的推荐算法变了:它不再单纯依赖标签数据,而是会识别内容,基于语义做推
荐。就像⼀个更好的⽼师,在根据学⽣的⽇常⾏为、谈吐、看的书等各种东西,综合判
断学⽣是什么样的⼈。这时“成绩”可能没那么重要。
⽐如刚刚的视频,让你⽤语⾔描述的话,⼤概只能讲⼏句话,⼏⼗个关键词,但在AI这
⾥,⼀帧画⾯就有上千个向量化特征——背景有酒柜、洋酒瓶、铁⻔、地下室环境、⼈
物⾐着、科幻场景、CG⻛格、西⽅男性……如果你最近刷抖⾳时,有相似的偏好——⽐
如你可能在关注海外某游戏的CG——那算法就会优先把三⻆洲⾏动的这条素材推给你。
此时,这条素材更接近于原⽣内容,⽽不是⼀条打断你刷视频体验的⼴告。
用户得到好的体验,平台有更广阔的商业化空间,这是一个必然的未来。
投放必须适应这⼀变化做出改变。
包括现在为什么严抓同质化、上暗⽔印?很简单,过去那套玩法相⽐之下太低效了,要
慢慢淘汰。
不依赖⼈群圈选,算法直接通过素材的内容特征找受众,这会衍⽣⼀系列新玩法。举个例⼦:多数投⼿直觉上认为,⼥性擦边开头会吸引男性,⽽⾮优质年轻⼥性⽩领。
然⽽,当素材中有「吃绿⾊⻝物、打卡、节⻝」等视觉特征,被推送给「关⼼美背、⻢
甲线、瑜伽」的⼈,这反⽽是能定向到⼥性的⼀条素材。
怎么利⽤这⼀规则?
重点来了:
第⼀步,⽤ AI 逆推参考竞对爆量素材的向量化特征;
第⼆步,让AI基于分析结果,结合⾃⼰的产品信息,⽣成新脚本+视频⽣成提⽰词;
第三步,丢给 Seedance2.0,你就得到⼀条具有相似情境上下⽂(Context)和定向能
⼒的全新素材。
这玩法⽬前在电商和游戏已有⼤品牌在⽤,⾮常有效:回到刚刚那个漫剧视频,怎么做借鉴?逆推它提⽰词→还原→或⽤它思路做⾃⼰游戏素
材,理论上所有游戏都能⽤这⽅式做。给⼤家看实操例⼦:我最近玩《永劫⽆间》,打开游戏,把⼈物故事复制出来,让AI写成
30秒左右视频脚本,AI 逆推画⻛/⾊彩/场景提⽰词和⼈物描述(外观、年龄、体型、⾐
服、⽓质、动作、表情、光影等),⽤AppGrowing的「AI 仿拍」功能直接做视频⽣成:
归纳、沉淀提⽰词体系和参考图体系,通过分镜做控制,这能让你轻松做出超过15秒的
⾼质量视频。
剧情类素材为什么不少游戏公司做?第⼀已取得商业结果;第⼆符合游戏发展和推⼴趋
势,你的玩家更喜欢在短视频刷到你相关的好内容(UE/剧情),⽽不是刷到"领红包"素
材。00:29
很多时候我们说投⼿要有直觉、编导要有⽹感,这种"感觉"其实就是推荐算法层⾯的
——具有什么特征的内容会被什么样的⼈喜欢。
当你发现竞对有某类内容特别⽕,可直接让AI基于推荐算法原理逆推它在算法眼⾥最本
质的样⼦,结合⾃⼰游戏做成脚本→⽣成视频→投放,给⼤家两段提⽰词可以直接⽤:
看⼀个素材好在哪,不能只凭感觉,否则编导、设计、投⼿如何配合?⼤家对这个“感
觉”的理解都不⼀致,对吗?
但反过来,我们根本不需要做“在⼈类眼⾥”⼀样的素材复刻,只需要做“在算法眼⾥
⼀样”的就⾏了。因此,让 AI 基于向量化特征逆推 + AI素材⽣成,⽐如将某个玩法素材
改成动画剧情版本,⼈眼⾥不同、算法⾥则是有效堆量:00:15
上条这条玩法素材的本质:暴⻛雪来临前修好屋顶(危机叙事)→有安全但天灾寒冷只
有靠⽕炉活→虽暂时安全但知迟早被发现(紧张感),起承转合做得好,但把「玩法」裂
变1000条,意义不是很⼤,因为对玩法感兴趣的⼈始终是有限的。有些⼈的抖⾳信息流
⾥,就是不爱看游戏界⾯和玩法过程。
「风格」也是一种创新方向。
假设我们是《三国·冰河时代》,也可以把友商的这条视频结合⾃⼰游戏故事信息→⽣成
脚本→再⽣成视频。它会有相似节奏,只是危机从「其他玩家」变成了「敌军压境」
等,以适配你的游戏背景。00:12
⽣成流程分两步:
第⼀步:把竞对素材丢给提⽰词,AI分析它被算法推荐的真实特征并归纳⽣成⽤脚本;
第⼆步:告诉AI你是什么游戏,让它改脚本→调优后给带台词脚本的视频⽣成提⽰词→
丢给视频⽣成模型(Seedance2.0),基本不⽤抽卡,稳定性⾼,三条⾄少两条达标。有⼈问:AI本⾝创意能⼒有限怎么办?
这正是我们讲第⼀点(识别推荐算法底层逻辑)和第⼆点(需要营销⼤数据)的原因。
⼤模型设计是为讨好⽤⼾,给相对经典剧情创意,但我们要做信息流时,市场热门方向
时刻在变——因为人的兴趣偏好在变——你今天爱刷宠物小精灵明天爱刷别的,可能也
不会有什么特别原因。
必须靠数据,结合市场热度及时跟进。这也是 AppGrowing 跟 AI 结合起来的独特价
值,让⼤量信息流素材数据成为 AI 模型的上下⽂(Context)。
有⼈觉得流程复杂:看素材→分析→AI分析→AI给提⽰词→⽣成→抽卡。为什么要这么
设计?
熟练⽤⼩⻰虾的朋友,或者简单安装个腾讯的workbuddy,就可接⼊有⽶云的Skill(安
装 agclaw 即可),可让AI⾃⾏规划任务、调⽤数据,⽐如每天早上分析前⼀天的2000条
素材→找100条值得借鉴→结合游戏⽣成100个⾼质量视频⽚段,在你9点上班前准时完
成,放在桌⾯给你。
可这样的话,⼈还重要吗?
当然。甚⾄⼈的策略和审美判断(Taste)更重要了。
⽐如,你可以做恶俗的剧情,吸引⼀些喜好恶俗的玩家,素材转化率虽然不错,可这⼀
内容定向的⼈群LTV如何?对「⽅向」的把握,对产品和团队的了解,是⼈⽆可取代的地
⽅。
⼤判断:⼀年后整个信息流市场,⾄少有30%素材是AI⽣成,团队需要标配AI素材能⼒
来快速验证策略⽅向——⽽不是每周⼀开个会,讨论、遴选、制作,⼀周后才进⼊投放
测试。AI⼯具出现,让策略意识更强的⼈⽣产⼒更强。
相反,如果觉得"信息流算什么,我就每天抄爆款瞎剪碰运⽓",那很危险,平台不喜欢
低质混剪和物理堆量,你也⽆法找到好策略⽅向迭代(根本不存在于你脑海),慢慢可能
被淘汰。就像纺织机出来后⼤量⼿⼯织⼯消失,市场只剩⾼奢和⼯业化标准品(优⾐库
类),没有中间层⼿⼯仿制品位置。
你必须理解游戏规则才能玩好游戏,
工作也一样。修改于2026年6月18日
Q&A环节
Q:推荐AI相关书籍?
燕尾:《娱乐⾄死》《必然》《技术元素》(凯⽂·凯利)、《⽂化性动物》、《叙事经济学》、
《游戏与⼈》,不过⽐起书籍,游戏⾏业从业者建议多玩各种游戏。
Q:审美/taste有技巧提升吗?
燕尾:100%有技巧。⾸先了解推荐算法原理和向量化特征——明⽩算法怎么匹配内容特
征和⽤⼾特征后,你再去看短视频内容会很有意思。⽐如战神短剧(兵王回乡)⼩镇⻘
年度很⾼——因为他们⽣活环境没有霸总/⽩领/财阀,但有当兵回来开⼩店很⻛光的邻居
⼤哥,这是他们能理解共情的。审美(Aesthetics原意感知学)是对"别⼈怎么感觉⼀件
事"的判断能⼒——你能知道别⼈怎么理解事情时taste就好。再加上多玩各类游戏、多接
触不同⽤⼾群体。不要只依赖"我觉得好",让AI先帮你分析画⾯向量特征再看才懂计算
机怎么"看"素材。
Q:年轻⼈⼊⾏建议?
燕尾:不要花太多时间迷信学校教的(营销课本可能是5年前甚⾄更旧的案例),尽早放
下"我不可能搞懂某件事"的畏难⼼理⾃⼰去研究——不需要会编程但要知道计算机语
⾔/markdown/API/Skill/提⽰词⼯程是什么、去年今年提⽰词差异。
