
细看发现,原来是《生存 33 天》的投放素材。
但让我印象最深的不是官宣那阵,而是他们邀请来成龙后,并没有停留在一支代言片、轮番组合的口播,而是衍生了大量的素材内容。
有的素材强调动作明星的身份记忆,有的素材借用了经典电影桥段,还有的是直接把成龙融入游戏情境。一样是明星代言,为什么有的游戏热度停留在一次官宣,有的游戏却能持续产出内容?
如果让你坐在会议室里拍板代言人,选谁最合适?签下后的内容策略是?用户看的是明星还是游戏?
这些内容过去很难回答,而现在,AI 可以帮我们先一步探索+预测。
此外,买量工作中最重要的另外两个场景——看友商的素材迭代趋势,看市场的潜力方向,都可以交给AI。
AI 可以在一瞬间,阅读「某个游戏」近30天来的上千条投流素材内容,并按时序,分析其内容演变;
也可以找出整个市场上「某个题材」的热门素材,在阅览成千上万的视频后,找出有哪些值得借鉴的方向,又或是新近出现的潜力方向;
至于进一步地,结合自身游戏信息写脚本、做视频,那不过是基础操作了。
这篇文章将带你做好最关键的事——

今年邀请明星代言的游戏着实不少,周杰伦代言《永恒的蔚蓝星球》,陈赫代言《仗剑传说》,尹正代言《向僵尸开炮》,杨紫代言《我的花园世界》……
对发行团队来说,这通常是一笔不小的投入。但真正让人纠结的,往往不是预算本身,而是决策前的不确定性:一样是请明星代言,有的游戏能持续产出大量素材,甚至引爆话题度;有的却只有一轮官宣,很快失去声音。
选的不仅仅是一个人,更是一整套未来几个月甚至半年后的内容策略。但这件事,往往依赖营销人员的经验判断——手动翻看大量竞品的明星素材,梳理打法,很耗时不说,有时也很难完整还原出整套内容策略,犄角旮旯的投放素材实在太琐碎了。
而 AppGrowing 最新上线的 AI 探索模式,可以直接帮你找出答案。
第一步,你甚至都不用一个一个去扒哪个游戏找了谁代言,在 AppGrowing 的 AI 探索模式直接问,就能得到一批代言汇总——
物色到哪个想针对性做研究的,再深入问 AI,比如我们想看《生存 33 天》邀请成龙后的创意策略,可以跟 AI 说:(可直接复制下方提示词,替换“游戏”和“代言人”)

- 拉取《生存33天》近60天内与“成龙”相关的广告素材按照以下要求进行分析:
- 基于推荐系统的**内容向量化(Content Vectorization)**原理,分析
- 成龙相关素材的情境与向量化特征。
- 同时,基于Bartle 玩家分类(1996,Richard Bartle)和
- Yee 玩家动机模型(2006/2016,Nick Yee / Quantic Foundry),分析
- 该素材吸引到的玩家类型,输出对应结论内容
拉取《生存33天》近60天内与“成龙”相关的广告素材按照以下要求进行分析:基于推荐系统的**内容向量化(Content Vectorization)**原理,分析成龙相关素材的情境与向量化特征。同时,基于Bartle 玩家分类(1996,Richard Bartle)和Yee 玩家动机模型(2006/2016,Nick Yee / Quantic Foundry),分析该素材吸引到的玩家类型,输出对应结论内容。
你就能得到一份《生存 33 天》成龙代言素材的内容策略分析(以下仅截取片段展示):


拆解完还不够,可以继续问 AI 如果要换成你意向的明星,能结合出什么样的内容策略?比如我们给 AI 上点强度:
假如我请的代言人是刘亦菲,那么参考生存33天请成龙后的创意策略
我可以做哪些关于刘亦菲的创意方向
相比于以前单纯分析历史案例,更重要的是,现在能够提前看到明星合作可能长成什么样子:

从凭经验判断,变成先模拟、再决策,让这笔昂贵的投入不再是一次赌注。
但近 7 天的某一条素材,究竟是源自迭代,还是纯创新?近 30 天的一大批视频,和近 7 天的一大批视频,中间究竟有哪些关联?这海量内容的脉络,究竟如何流转、变化?
最难的,不是找出一条素材的爆点,而是找出一批素材之间的「关系」。
想不依赖个人感觉?除非,你能记住上千条素材视频的内容与日期,并在脑海中一一关联起来。
这对人类来说几乎不可能,但对 AI 来说,这不过是一道简单的数学题罢了。
我们以《疯狂水世界》为例子,让 AI 分析其近7天与近30天素材的差异,跑出以下结果(节选展示):


参考指令:
分析《XX 游戏》近30天广告素材的内容演化路径。
重点比较近7天与近30天素材的差异,识别主题变化、内容迭代与创新方向,
建立素材之间的关联关系,判断哪些内容源于历史方向的持续优化,哪些属于
新的探索,并总结团队当前的买量策略重心及未来可能的发展方向。
当到了这一步, AI 已经理解了整个市场的内容关系后,它可能会具备一个全新的能力——寻找市场尚未被充分探索的内容空间。
我们还上线了 agclaw——如果你有小龙虾或其他能使用 skill 的玩意,让它安装 agclaw 这个 skill,随后,你就拥有了一位顶级的素材数据分析师。

只需部署任务,AI 会自己规划流程、抓取素材、归纳汇总,一次性分析上千、上万条素材内容,并基于这些实时的信息流数据认知,帮你写脚本、生成视频……这只取决于你想做到哪种程度。

游戏市场每天新增几万条素材,SLG 做美女城主、MMO 战力暴涨、卡牌新人十连抽,这些已经卷到爆的方向,你再做一条大概率也不会有惊喜。
单靠人眼根本看不过来? AI 可以帮你找到那些几乎没人做,却可能值得测试的方向。
简单的方法,是用探索模式去分析某个「题材」的趋势:

像过去枪战游戏都在做敌方围剿、资源争夺、生存逃亡等方向的素材,但近期也涌现了一批展现人物故事线、角色关系等的素材。
当大家都在卷世界观,没人卷角色故事,这里就存在一个可探索的点。
我们也用 AppGrowing & 创意管家 的「AI 仿拍功能」手搓了一个游戏 CG,完整制作过程可以看上一篇文章,今天在这就不过多赘述了。
找到创意空白区,本质是在找市场还没卷到的方向。
而想找到这些方向,首先要理解整个市场正在往哪里走。
通过小龙虾或别的什么,我们可以调用 agclaw 把近 3 个月的素材,按每周跑一次策略探索,整理每周的内容方向,并汇总这 12 周的分析结果,让 AI 推理有哪些主流方向(持续发力的)+潜力方向(刚发力的)。
这是我们让 agclaw 跑出来的一份仙侠题材的趋势报告⬇️,耗时8分钟,分析了1500条素材视频内容,以下是部分展示,完整版可以点击此跳转:
近期有潜力的方向分别是,达人/主播推荐,职业攻略/教学,高画质CG型、真人实拍剧情。
你可以进一步让 AI 阅读自己游戏的内容信息,结合某个方向的素材,仿写海量脚本,并生成用于 Seedance2.0 的视频生成提示词。

最后回看上述三个场景,明星代言、素材迭代、创意空白,实际都在解决一个问题:下一步该往哪里走。
过去这种靠经验和直觉去推断下一次内容的试错,正在逐渐变成一种可以被系统化探索的能力,当然 AI 不会代替人。
因为真正决定方向的,依然是人。相当于你有了一个比过去更广阔的视野,帮你更早发现答案可能出现的地方,这或许才是 AI 对游戏营销更重要的价值。


