
做游戏投放,每天睁眼就开始找“爆点”。
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每天都可以查看有哪些新游戏上榜,有哪些老游戏霸榜,有哪些独特风格崭露头角?
如果你是专注某某 like 游戏的,也可以在我们“小游戏趋势榜”直接筛选游戏风格,查看同类游戏近期的表现。
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看多了,你就会发现一些有意思的现象。
首先,非常直观的就是新游和老牌的博弈了。突然冲上榜、排名还在快速上升的新游戏,通常代表了最新的用户兴趣点或者某个细分品类的新机会;而长期霸榜的热门游戏,则是玩法和素材有持续的生命力。
比如这个《装备全靠转》,突然冲了 80 名来到第五,从该游戏的广告素材也可以看出,投放的素材虽不多但也有近 40 条爆款,是值得一拆的新游戏了。
你别光看一个,多看几个,特别是投放时间长、跑量多的那些素材。
因为再看多几个你就能发现,怎么这都能爆啊?
一个 10 秒的素材,甚至都拆不出 3 个分镜,2 天跑出近 10 万的曝光了?
人看不懂的,AI 看得更透彻。
上传到创意管家,从头到尾像素级拆解一遍:
这个新游戏目前在投的素材侧重展示核心玩法:“小红帽”角色围绕中心篝火(基地)进行移动,通过在周围格子内放置和合并各种元素(如小人、箭矢、分身、技能水晶)来增强防御力量,自动攻击并抵御从四面八方涌来的怪物。同时,随着角色“跑动”(可能指积累里程或时间),还能解锁新的魔法技能。
在场景的设计上,投放团队则是巧妙地利用“幽默”消解紧张:比如“睡过头被迫参加”、“速戳链接给他氪个金”、以及最后的“女朋友不让碰,结果玩砸了”的反转。

我选了该游戏3个爆量素材给到 AI 拆解,对于游戏设计师和游戏投放团队,创意管家也给出了对应的参考建议:
对游戏设计师
1. 核心循环的“简单粗暴”与“持续刺激”
- 直观的玩法规则:视频开头直接展示了“小红帽”围绕篝火放置/合并元素、自动攻击的画面,操作逻辑一目了然。对于休闲游戏来说,让用户一眼看懂“怎么玩”和“玩什么”至关重要,能大大降低新用户学习成本。

- 明确的成长反馈:“每跑100米解锁一个新魔法技能”、“加速步”、“分身术”等设计,让玩家每时每刻都能感受到自己在变强,有清晰的成长目标。游戏内即时出现的“x2”、“x4”这种数值提升,也给玩家带来直接的“爽感”和“成就感”。
- “割草”爽感的分阶段释放:游戏前期可能怪物难打,但通过不断合并和解锁技能,后期能出现多达四五个分身、箭矢如雨、闪电乱飞的“清屏”效果。这种从量变到质变的“割草”体验是核心爽点,设计时要确保不同阶段都能有可感知的火力提升。
- 轻度策略深度:合并什么、如何放置、选择哪种技能,这些都需要玩家做出决策,但又不会过度烧脑,既满足了玩家的“智力优越感”,又符合休闲游戏的定位。
2. 情绪价值的巧妙融入
- “被动参与,逆袭成长”的人设:“因睡过头被迫参加末日逃亡真人版”这个开场,让小红帽的角色自带幽默感和代入感。玩家在游戏中扮演一个从“被动”到“主动”变强的角色,能带来强烈的逆袭快感。
- 幽默与反转元素:视频结尾的真人反转,用生活化的场景和“女朋友不让碰”的梗,为游戏增添了社交货币属性。在游戏设计中,也可以考虑加入类似的幽默剧情、彩蛋,或者一些轻松的成就文案,增加玩家的互动和分享欲望。
对游戏投放团队
这个视频素材的制作和投放策略非常成功,有以下几点值得借鉴:
1. 素材框架:黄金3秒定律 + 爆点前置 + 情感共鸣:
- 开场即钩子 (HOOK)
- 文案钩子:视频前3秒,直接用“因睡过头被迫参加末日逃亡真人版”这种反差萌、生活化、无厘头的文案,瞬间抓住用户眼球。这种文案比“一款超好玩的塔防游戏”更具吸引力。
- 画面钩子:同时展示游戏的核心玩法画面,让用户在被文案吸引的同时,也能初步了解游戏类型。
- 核心玩法与爆点持续输出
- 从弱到强的视觉升级:素材没有一开始就展示最强的状态,而是从1初始只有少量箭矢,到2后期多个分身、满屏箭雨、闪电特效的“割草”高潮,让用户能直观看到游戏如何从“求生”到“碾压”的过程。
- 关键要素放大:像“每跑100米解锁一个新魔法技能”这种核心成长机制,用大号字和语音清晰提示,让用户明确游戏的驱动力。
- 情感驱动与社交链接 (Call to Action):
- “不服输”的痛点制造:结尾的真人剧情“女朋友不让碰,结果玩砸了”,制造了一个“你行你上啊”的挑战场景,激起用户的胜负欲和证明欲。
- 社交货币属性:这种带有“梗”的结尾更容易引发用户讨论、分享,甚至转化成二次传播。
2. 核心爆点的提炼与呈现:
- 视觉爆点:
- “数量堆叠”的震撼:大量分身、满屏箭矢,以及怪物被迅速消灭的视觉效果,直接冲击用户的“爽点”。
- “特效升级”的华丽:闪电、爆炸等技能特效,让战斗过程更具观赏性。
- 清晰的数值反馈:合并时的“x2”、“x4”,怪物掉血的数字,强化了玩家的成就感。
- 听觉爆点:
- BGM的魔性创意:对经典儿歌《小燕子》进行加速、变调处理,形成极强的反差萌和记忆点。这种魔性BGM不仅能瞬间抓住耳朵,还能让视频在海量素材中脱颖而出,甚至成为游戏的标志。
- 音效的强化作用:密集的箭矢声、怪物被击中音效、技能释放声,都精准配合画面,增强了打击感和“割草”的爽快感。
- 文案爆点:
- 口语化与网络梗:“速戳链接给他氪个金”、“狂化状态”、“装备全靠转”等,都符合目标用户的语言习惯和当前网络流行梗,拉近了与用户的距离。
- 情绪激发:“太尴尬了”直接点出用户可能遇到的痛点,引发共鸣。
当然针对不同游戏,我们也有不同的分析路径。
热门游戏,看他们整体节奏的变化,有哪些痛点/爽点的场景,以及爽点放置的位置(开头/中部/结尾)比例;

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新游戏刚推出市场,暂时还摸不清用户的痛点爽点,但既然能跑爆,素材拉片就是最快借鉴爆点的方法。
甚至有些独特题材的游戏,要看的就是这个题材的表现力,以及更深层次的用户情绪走向了。
一款游戏持续霸榜榜单上的热门,往往是它满足了用户某种核心情绪。要放松解压,还是要烧脑抽象?是渴望社交互动,还是享受孤独探索?
这些都能给我们做产品立项和素材方向提供灵感。






